突然發現今天已經星期四了
暑假眼看也已經快放了兩星期
手機遊戲公司的麻將遊戲
因對麻將以及台式風格根本不熟
即使是找了些麻將遊戲來玩依然沒什麼梗
而畢業製作的企畫目前也不是很有進度
這樣下去也不是辦法
那麼無聊就來畫畫圖好了

我也想要個神奇湖水

hansen760127 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

確定遊戲主旨
決定遊戲風格
視覺化遊戲前工作
美術參考資料
關卡設計
關卡平面圖
關卡3D地形模擬
場景模組化建造
格線-場景 人物 動作比例規畫
常見的卡關錯誤:
輕率的死路
粗糙的空間連結
所有敵人與補給品一起出現
使用過多場景更換
毫無驚奇
沒有回報
讓我卡關
沒有目的或目的過多
一步一步指引我

從平面圖著手:
地形特色
高度變化
遊戲據點佈置

製作遊戲原型
檢測已規畫出的關卡原型
讓建築與地形融入遊戲
檢查人物移動路線
動作比例
保持遊戲願景
關卡目標是否與遊戲願景相結合

以上是大師談遊戲製作前兩章的閱讀筆記

hansen760127 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

昨天去買了審判之眼第二彈
雖然出了很久了
不過沒什麼認識的人在玩
加上之前都滿忙就一直沒更新
幸好X力科還有第二彈的限量更新包
否則現在PSN點數卡缺貨
就沒辦法付費下載更新了
另外X體世界可能因為日版的第一彈屬性牌組包快賣完的關係
花300元就買到森的北征軍
其它地方要賣450感覺好便宜有點想再買一包別的XD
不過這樣就中了卡牌遊戲的陰謀

hansen760127 發表在 痞客邦 留言(17) 人氣()

  • Jun 14 Sat 2008 07:30
  • 期末

這次期末評圖雖然大部分人的完整性不是很高
不過算有看頭的一次了
比起之前宇宙企劃海的年代已經好太多啦
(內有音效值班上課者請注意)

hansen760127 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()


看著這畫面可以度過一個平靜的下午...

hansen760127 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()