- Jul 10 Thu 2008 21:50
你掉的是這個帥技安還是普通的技安呢
- Jul 08 Tue 2008 00:44
讓我們開始吧
確定遊戲主旨
決定遊戲風格
視覺化遊戲前工作
美術參考資料
關卡設計
關卡平面圖
關卡3D地形模擬
場景模組化建造
格線-場景 人物 動作比例規畫
常見的卡關錯誤:
輕率的死路
粗糙的空間連結
所有敵人與補給品一起出現
使用過多場景更換
毫無驚奇
沒有回報
讓我卡關
沒有目的或目的過多
一步一步指引我
從平面圖著手:
地形特色
高度變化
遊戲據點佈置
製作遊戲原型
檢測已規畫出的關卡原型
讓建築與地形融入遊戲
檢查人物移動路線
動作比例
保持遊戲願景
關卡目標是否與遊戲願景相結合
以上是大師談遊戲製作前兩章的閱讀筆記
- Jul 05 Sat 2008 00:04
大傻與魔法師
昨天去買了審判之眼第二彈
雖然出了很久了
不過沒什麼認識的人在玩
加上之前都滿忙就一直沒更新
幸好X力科還有第二彈的限量更新包
否則現在PSN點數卡缺貨
就沒辦法付費下載更新了
另外X體世界可能因為日版的第一彈屬性牌組包快賣完的關係
花300元就買到森的北征軍
其它地方要賣450感覺好便宜有點想再買一包別的XD
不過這樣就中了卡牌遊戲的陰謀
- Jun 14 Sat 2008 07:30
期末
這次期末評圖雖然大部分人的完整性不是很高
不過算有看頭的一次了
比起之前宇宙企劃海的年代已經好太多啦
(內有音效值班上課者請注意)
- May 27 Tue 2008 22:36
有點悶的遊戲